回到大荒是光年切片工作室推出的一款生存模拟游戏。游戏里玩家作为现代人将穿越到大荒时期,成为一名挣扎在死亡线上的流民,为了生存下去,你要利用脑袋里的现代知识一点点改善自己的生存环境,让自己活下来!游戏里玩家用过薪火系统把脑海里的现代科学知识,转化为古代能够落地实现的土法工艺。改良贫瘠土地、自制肥料、培育高产作物,一间破败茅草屋起步,解决温饱生存难题,慢慢吸纳流民,扩建庄园,一步步在满目荒芜的大荒土地上重建文明根基。感兴趣的朋友欢迎下载游玩!
【游戏亮点】
1、写实向现代知识降维玩法
没有玄幻魔法金手指,全部技术都是土法可落地的现实工艺,化肥、高产作物、商业杠杆,用现代科学思维在古代灾荒环境求生,题材新鲜感很强TapTap。
2、农业、经商、军事多路线自由发展
玩家可以选择深耕农耕做仁厚乡绅;也可以专注粮市博弈靠商业崛起;还可以重点发展军工防御打造堡垒庄园,没有强制固定通关路线。
3、乱世生存压力真实立体
开局直面饥荒、苛捐、盗匪多重威胁,粮食短缺就会造成生存危机,财富壮大之后又会引来盗匪觊觎,资源、人口、防御需要多方权衡。
4、多元赚钱渠道,策略性丰富
种田收粮、粮契交易套利、牙行接订单、野外狩猎,多种收益途径,不同时期可以选择最合适的赚钱方式。
【玩法技巧】
1、生存小技巧
开局优先解决粮食,不要急于扩张人口,人口暴涨粮食供应不足直接会崩盘。
2、商业提示
粮契不要完全依赖薪火推演,它仅提供大致走向,市场存在变数;记住单次收购有上限,不能一次性无限囤货。
3、狩猎提示
优先制作弓箭狩猎,成功率远高于长矛,狩猎产出猎物出售可以快速积累银两。
4、牙行提示
优先接原材料获取简单的订单,例如红薯干等,收益稳定,操作门槛低。
【回到大荒快速赚金攻略】
买卖粮契(最赚)
根据我的观察,最低的时候是10文/石,这个时候疯狂买入就对了(一次只能50石,我买了99次,作者设置限额,应该就是怕太多了太好赚吧),然后高位卖掉,可以大概参考薪火推演,但是不能依赖,因为那个是大概的走势。一般休息几天,就是高位,比如每单涨到七八两就可以卖了。
牙行订单
接订单交付,到后面简单物品比如番茄炒蛋都是几两,晒个红薯干,直接红薯也好整,按需入
打野猪售卖(最魔幻)
工坊制作长矛或者弓箭后,可以在“今日劳作账”打野猪,建议使用弓箭,因为感觉弓箭基本都能成功,长矛有时候不能打中。打中一头野猪后,右上角可以看广刷新,又可以继续打了,我尝试下来,看了几次都可以,不知道是不是没有次数限制。相当于可以无限刷野猪,一头一百多斤,一头几两,上千斤野猪不成问题
【更新内容】
v1.6.5:
1、七日登录礼(新)
· 主界面右上角进场,每天领一格,领满七天。
· 断签不清零,隔几天不来也能接着领。
2、兑换码(新)
· 主菜单和游戏内的「设置」里都有入口。
· 每个码每份家业只能领一次。
3、和刘家周旋(豪强压力补完)
· 世界页 → 村情风险,「豪强压力」那一行现在能点,登门还一笔利钱,压力 −15,一个月一次。
· 长期靠兵营(每级每天 −1)和村望(≥45、≥80 各 −1)压着。
· 压力到 70 会挨旧契加派,先弹预告再落账。挨刀一定比主动登门贵,别硬扛。
4、村情风险多了一项「官面注意」
· 盯着县里查账的那条线,35 预警、65 案发线(第 24 天后会来查账)。
· 以前这条只在议事厅露过一次面,现在天天能看到。
5、剧情补回来了
· 第三幕拆成两节。
· 补齐 33 处缺失正文,涉及 14 幕。
· 大荒纪事的回放不再被切碎。
6、口粮账拉直了
· 以前全项目七条扣粮路径各写各的,闹出一堆怪事:仓里有粮家人却在冷灶、只吃小葱能吃到饱、军粮抢在主粮前被吃、远征和赈粥判定放行却扣不到粮。
· 现在全部收敛到同一处裁决,顺序统一。
· 「推进一月」每天耗多少粮、结算卡口粮进出三行,都摊开写了。
7、修了一堆点不动的
· 开局第一道抉择入口过期卡死主线、危机卡三分之二是死区、跨日拂晓演出吃掉点击、火种库广告卡在「广告拉取中…」、天工录整页滑不动、未解锁档案点托管排阵死锁在第 18 天、剧情弹窗关掉后留隐形挡板。
· 月度待办里打不了勾的假目标(囤粮那条永远不动)也清了。
8、其他
· 工坊配方卡说明不再截断、营建加「?」建筑说明、空地不再假装能建、花名册外派的人不再消失。



